12 января 2017 года ученики Днепропетровского лицея информационных технологий при ДНУ им. Олеся Гончара имели возможность интересно и, прежде всего, полезно провести время в Днепропетровском художественном музее, где они приняли участие в игре «Что? Где? Когда?». Художественная интеллектуальная викторина побуждала молодежь к активной жизненной позиции, способности развиваться и иметь собственное видение и инициативу.
12 січня 2017 року учні Дніпропетровського ліцею інформаційних технологій при ДНУ ім. Олеся Гончара мали можливість цікаво і, передусім, корисно провести час у Дніпропетровському художньому музеї, де вони взяли участь у грі «Що? Де? Коли?». Мистецька інтелектуальна вікторина спонукала молодь до активної життєвої позиції, здатності розвиватися та мати власне бачення та ініціативу.